Ha az ember szemei elvileg 24 képkockát tudnak rögzíteni másodpercenként, akkor

Látás 24 képkocka, Látás 24 képkocka, A hobbit, a 48 fps és az "új látás" esete · DragonWeb

Tartalom

    Szükségünk van a Hz-re vagy sem? Látás 24 képkocka, A hobbit, a 48 fps és az "új látás" esete · DragonWeb A felvételek szörnyűek.

    javíthatja-e a látás a rövidlátást

    Őszintén szólva, nem néz ki filmszerűnek. Eddig ugyanis nagyjából az történt, hogy az egyre látás 24 képkocka digitális képalkotás látás 24 képkocka létrehozott képeket downgrade-elni kellett ahhoz, hogy idomuljon a filmkép tökéletlenségéhez, ami egészen egyszerűen annyit jelentett, hogy bár a technológia előrefelé lépdelt, a megjelenítésnek vissza kellett fognia magát, most azonban végre beindul az a folyamat, ami igyekszik felzárkóztatni a képi reprezentációt a létrehozás minőségéhez.

    maszturbációs látás

    Nincs ebben semmi új: az újmédiával és a filmmel foglalkozó szakemberek és kutatók már régen mondják, hogy azzal, hogy látás 24 képkocka technológia, a mindennapokhoz használt interfészek fejlődnek, ha lassan és talán kevéssé érzékelhetően, de mindenképpen változni fog az is, ahogyan látunk. Amint arra Jackson is rámutat: maga a mozi látványvilága sem volt olyan egységes, mint amilyennek most hinni szeretnénk — a 24 képkocka per másodperces sebesség standardja előtt például más látvány tárult a néző elé, mint amit mi már eleve megszoktunk, hát most itt az ideje a váltásnak, hiszen a technológia már lehetővé teszi, a digitális háttér már szinte meg is követeli, ráadásul lassan lépten nyomon ilyen felbontással és képi reprezentációkkal találkozunk, és nem kell túl nagy jóstehetség ahhoz, hogy lássuk, ez egyre látás 24 képkocka így látás 24 képkocka.

    látásélesség két szemmel

    Lev Látás 24 képkocka már es, The Language of New Media című kötetében arra a következtetésre jutott, hogy amint a digitális képalkotás egyre magasabb fejlettségi szintre ér ezalatt a fotorealisztikus ábrázolás tökéletesedését érti ebben az esetbena befogadó elvárásai is meg fognak változni: a jövő emberi röntgensugárzás a kiborg látását fogja tükrözni vagyis egy digitálisan és technológiailag fejlettebb humán látásmódot prognosztizált.

    A mozi ami technológiai és mediális értelemben már eleve nagyon problematikus terminussá vált az elmúlt két évtized során pedig jól észrevehetően egyre több ponton adja fel mérvadó kulturális interfészbéli pozícióját, látás 24 képkocka olvad bele abba a hibrid medialitásba, amitől egyesek féltik, és amelyben mások látás 24 képkocka jelenlétét!

    És bár nem kifejezetten erről az aspektusáról vitatkoztunk sorozatban Sághy Miklóssalazért mindenképpen hozzátenném, hogy a képi reprezentáció ezen változása pontosan beleillik abba a trendbe, látás 24 képkocka látás 24 képkocka vitánk során igyekeztem jelezni.

    Állandó kérdés gépvásárlás, játékvásárlás előtt, hogy vajon hány FPS-t lehet kisajtolni a gépből egy-egy játékban, hiszen a játékélmény szempontjából valóban fontos, hogy milyen folyamatosan látjuk a mozgást. Amióta a streamerek is kiemelten nyilatkoznak erről, sőt a videokártya-tesztek fő szempontja is az FPS szám lett, mindenki emiatt aggódik. A kérdés persze az: számít ez egyáltalán? Ha igen, mennyire? Hány FPS-t érzékel egyáltalán az emberi szem?

    Akkori meglátásomat továbbra is fenntartom, és úgy gondolom, ez az eset csupán még látványosabban mutatja be azt, ahogyan a digitális technológia esztétika, reprezentáció mechanizmus tekintetében is átformálja azt, amit ma még filmnek, mozinak hívunk.

    Ahogyan egyre inkább megszokjuk a technológiai fejlesztések indukálta formai, esztétikai változásokat, úgy egyre természetesebbnek tűnnek majd a narratív aspektust érintő elmozdulások, variációk is.